소프트웨어 회사

부하를 견디는소프트웨어.

은행 백오피스, AI 어시스턴트, 실시간 게임, 고동시성 플랫폼. 한 팀이 설계하고, 출시하고, 운영합니다.

함께한 팀들

12시니어 엔지니어
9기술 스택, 한 팀
15자사 제품 지원 언어
24/7운영 중인 시스템
하는 일

첫 프로토타입부터 프로덕션 플랫폼까지. 한 팀이.

스택 전체를 다루므로 다섯 업체 대신 한 곳과 일하면 됩니다. 아키텍처부터 온콜 교대까지, 책임지는 팀은 하나입니다.

.NET 엔터프라이즈와 백엔드

은행, 보험, 공공 부문 시스템을 최신 .NET으로. 명확한 도메인 모델, 안정적인 연동, 감사 추적, 그리고 백오피스가 의존하는 처리량.

.NETC#SQL ServerPostgreSQL

Node.js와 TypeScript 플랫폼

API, 실시간 서버, 큐, 워커를 엄격한 TypeScript로. 끝까지 타입이 지정되고, CI에서 테스트되며, 인수인계가 쉽습니다.

Node.jsTypeScriptFastifyWebSockets

모바일 앱

Flutter와 React Native로 iOS와 Android에 하나의 코드베이스, 하나의 품질 기준. 스토어 심사, 결제, 푸시, 오프라인 모드, 분석까지 업무에 포함됩니다.

FlutterReact NativeiOSAndroid

웹 애플리케이션

빠른 React 프런트엔드. 디자인 시스템, 대시보드, 포털, 다국어와 RTL을 지원하는 인터페이스를 모든 화면에서.

ReactTypeScriptRTLi18n

고동시성 시스템

대량 동시 트래픽을 위한 아키텍처. 이벤트 기반 설계, 캐싱, 샤딩, 백프레셔, 그리고 트래픽이 오기 전의 부하 테스트.

Event-drivenRedisQueuesLoad tests

게임과 실시간 플레이

권한 서버 기반 멀티플레이어 게임, 3D 아트 파이프라인, 셰이더, 인앱 경제, 라이브 운영. 자체 타이틀도 출시합니다.

UnityGodotShadersLive ops

AI와 자동화

고객 어시스턴트, 문서 인식, WhatsApp과 웹의 대화 플로우. LLM을 실제 시스템에 연결하고, 가드레일과 사람의 검토를 더합니다.

LLMsWhatsAppOCRAutomation

컨설팅과 팀 확장

시니어 아키텍트와 엔지니어가 한 스프린트든 1년이든 귀사 팀에 합류합니다. 아키텍처 리뷰, 성능 개선, 채용 없는 인력 확충.

ArchitectureCode reviewAudits
기술

각 도구로 직접 출시해 본 사람이 고르는 적절한 도구.

많은 스택을 얕게 다루기보다 몇 개의 스택을 깊이 다루며, 프로젝트마다 귀사의 팀과 함께 고릅니다.

백엔드

뱅킹과 엔터프라이즈 시스템에는 C#과 .NET(ASP.NET Core), 가벼운 서비스가 맞는 곳에는 Node.js에 TypeScript와 Fastify.

웹

애플리케이션에는 React와 TypeScript, 고객사 콘텐츠 팀이 직접 발행해야 하는 곳에는 Umbraco CMS.

모바일

Flutter와 React Native, 백엔드 서비스에는 Firebase, iOS와 Android로 출시.

데이터

기준 시스템에는 PostgreSQL과 SQL Server, 캐싱과 이벤트 흐름에는 Redis와 메시지 큐.

클라우드와 DevOps

Docker, Kubernetes, CI/CD 파이프라인, Cloudflare, 그리고 고객사의 기존 클라우드에 맞춘 Azure 또는 AWS.

게임과 실시간

게임에는 Unity와 Godot, 라이브 플레이에는 WebSockets, 비주얼이 요구하는 곳에는 커스텀 셰이더.
일하는 방식

여섯 단계. 돌발 상황 없음.

모든 프로젝트가 같은 여섯 단계를 따릅니다. 프로젝트가 어디에 있고, 다음에 무엇이 나오고, 비용이 얼마인지 항상 알 수 있습니다.

  1. 탐색

    귀사의 사람과 데이터를 직접 봅니다. 목표, 사용자, 제약, 리스크를 정리하고, 필요하면 요구사항에 이의를 제기합니다.

    결과물: 목표, 리스크, 한 페이지 계획

  2. 설계

    아키텍처 결정, 클릭 가능한 프로토타입, 얇은 첫 슬라이스. 가장 어려운 질문에 6개월째가 아니라 첫 주에 답합니다.

    결과물: 아키텍처, 프로토타입, 견적

  3. 구축

    짧은 스프린트, 매 스프린트 끝에 동작하는 데모. 모든 변경에 코드 리뷰, 트렁크 기반 개발, 피처 플래그, 장수 브랜치 없음.

    결과물: 라이브 환경에서의 주간 데모

  4. 검증

    단위, 통합, E2E 테스트, 부하 테스트, 보안 리뷰, 실제 기기 점검. 품질은 마지막 단계가 아니라 처음부터 만들어 넣는 것입니다.

    결과물: 테스트 보고서와 릴리스 체크리스트

  5. 출시

    단계적 롤아웃, 대시보드, 롤백 계획, 스토어 제출. 앱 심사를 겪어 본 사람이 맡습니다.

    결과물: 차분한 출시일

  6. 운영과 발전

    온콜을 계속합니다. 메트릭, 알림, 인시던트 리뷰, 꾸준한 로드맵. 시스템은 낡아가는 대신 매달 좋아집니다.

    결과물: SLA, 모니터링, 살아 있는 로드맵

모든 프로젝트의 여섯 가지 습관

단일 진실 공급원

돈, 신원, 게임 결과는 서버에 있습니다. 클라이언트는 묻고 그릴 뿐, 결정하지 않습니다.

작게, 자주 출시

사용자는 매주 새로운 것을 받습니다. 리스크는 한 번의 큰 릴리스 대신 여러 작은 릴리스에 분산됩니다.

제 몫을 하는 테스트

중요한 규칙을 테스트하고, 깨질 수 있는 것은 퍼징하며, 사람이 반복해서는 안 될 검사는 모두 자동화합니다.

핵심은 검증된 기술로

코어에는 검증된 기술을. 새 도구는 그 값을 하는 곳에만.

기본이 보안과 프라이버시

최소 권한, 암호화된 시크릿, 감사 로그, 데이터 최소화를 첫 커밋부터. 아동 데이터 규정까지 포함해서.

우리보다 오래가는 문서

아키텍처 노트, 런북, 의사결정 기록. 우리가 물러나는 날부터 귀사 팀이 시스템을 소유할 수 있도록.

협업 방식

단계에 맞는 모델을 고르세요.

전담 팀

엔지니어, 리드, QA로 구성된 안정적인 팀이 귀사 조직의 일부로 일합니다. 한 달 전 통보로 규모를 늘리거나 줄일 수 있습니다.

장기 제품

고정 범위 프로젝트

명확한 범위, 명확한 가격, 명확한 날짜. 설계부터 출시까지 전달을 책임집니다.

정의된 결과

전문 컨설팅

리뷰, 구조 작업, 어려운 문제를 위한 아키텍트와 시니어 엔지니어. 몇 시간이든 몇 주든, 상주든 원격이든.

빠르고 집중된 지원
주요 프로젝트

실제 시스템, 실제 사용자, 실제 트래픽.

우리가 만들고 운영하는 것들 중 일부입니다. 일부 고객 정보는 NDA로 비공개입니다.

엔터프라이즈 · AI

Kav: AI 어시스턴트 플랫폼

조직 자체의 시스템과 지식을 웹·WhatsApp·Telegram의 AI 어시스턴트에 연결합니다. 수치는 모델이 아니라 원본 시스템에서 가져옵니다. 작업은 고객이 확인한 뒤에만 실행됩니다. 새 시스템과 조직은 릴리스가 아니라 설정으로 추가됩니다. 지자체에 먼저 도입되었습니다.

.NETAspirePostgreSQLLLM integrations
물류 · 자동화

WhatsApp으로 받는 납품서

기사가 납품서를 촬영해 WhatsApp으로 보냅니다. OCR이 전표 번호를 읽고, 시스템이 PDF를 만들어 고객의 Box 폴더에 저장하고, 기사에게 확인을 보내고, 일일 보고서를 이메일로 보냅니다. 설치할 것도, 배울 것도 없습니다.

Node.jsFastifyOCRPostgreSQL job queue
핀테크

디지털 지갑과 결제

모바일 지갑. React Native 앱, .NET 코어. 온보딩, 싱글 사인온, 결제, 알림, 그리고 운영을 위한 백오피스 도구. 보안 심사를 통과하도록 설계.

React Native.NETDockerFirebase
성능

부하·스트레스·복원력 테스트

고객보다 먼저 병목을 찾아내는 트래픽 모델. 스크립트화된 사용자 여정, 용량 계획, 수치가 안정될 때까지 데이터베이스·캐시·큐 튜닝.

Locustk6.NETNode.js
아동용 게임

가장 어린 플레이어를 위한 차분한 게임

Taxi Runner와 Hop and Learn: 오프라인, 광고 없음, 계정 없음, 추적 없음. 엄격한 아동 프라이버시 규정 아래 RTL을 지원하며, 모든 데이터는 기기에 저장됩니다.

GodotGDScriptiOSAndroid

납품 경험이 있는 분야

은행과 핀테크항공과 여행물류와 공급망미디어와 방송공공 부문이커머스게임하이테크와 SaaS
엔지니어링 품질

운영은 지루하게. 사용은 빠르게.

자동화 테스트

단위, 통합, E2E 스위트에 더해, 절대 깨져서는 안 되는 규칙에는 퍼징과 시뮬레이션.

모든 곳에 CI/CD

모든 커밋이 하나의 파이프라인으로 빌드, 테스트, 배포됩니다. 롤백은 클릭 한 번. 릴리스는 일상입니다.

관측 가능성

첫날부터 로그, 메트릭, 트레이스. 알림은 올바른 이유로 올바른 사람을 호출합니다.

보안 리뷰

위협 모델링, 의존성 스캔, 시크릿 관리, 출시 전 침투 테스트 조치.

팀

열두 명의 엔지니어, 모두 실무자.

아키텍트, 백엔드와 프런트엔드 개발자, 모바일과 게임 엔지니어, QA, DevOps. 시니어가 제안서만이 아니라 코드를 씁니다. 그래서 작은 팀이 보통 훨씬 큰 업체가 필요한 프로젝트를 맡을 수 있습니다.

  • 모든 프로젝트에 시니어 엔지니어
  • 개발하는 엔지니어와 직접 소통
  • 히브리어, 영어, 아랍어 지원
  • 이스라엘 시간대, 유럽과 미국과 겹치는 시간
질문

자주 받는 질문

얼마나 빨리 시작할 수 있나요?

컨설팅과 소규모 팀은 보통 하루 안에 시작합니다. 더 큰 팀은 탐색 단계에서 투입 계획을 합의해, 첫날부터 적합한 인력이 준비되도록 합니다.

스타트업과도 일하나요, 대기업만 하나요?

둘 다입니다. 은행과 대규모 조직의 핵심 시스템을 만들고, 하이테크 팀이 신제품을 빠르게 출시하도록 돕습니다. 이 방식은 규모를 키울 때도 줄일 때도 통합니다.

코드는 누구 소유인가요?

귀사입니다. 소스 코드, 인프라 정의, 문서는 첫날부터 귀사의 저장소에 있고 귀사의 것입니다.

기존 코드베이스에 합류할 수 있나요?

네. 짧은 감사로 시작해 무엇을 먼저 고칠지 합의한 뒤, 귀사의 저장소, 도구, 프로세스 안에서 일합니다.

보안과 프라이버시는 어떻게 다루나요?

최소 권한으로 설계하고, 시크릿을 암호화하고, 감사 추적을 유지하고, 개인정보를 최소화합니다. 아동용 제품은 가장 엄격한 스토어 규정을 따릅니다.

출시 후에도 시스템을 지원하나요?

네. 많은 고객이 모니터링, 인시던트 대응, 지속적인 로드맵을 위해 계약을 이어갑니다.

어려운 문제를 가져오세요.

첫 대화는 전화로. 영업 멘트 없이, 듣는 엔지니어만 있습니다.